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【FFRKキャラ攻略】バレットの評価!レッドXIIIとの違い?

FFRKのイベントダンジョン『FF7:取り戻す記憶』で入手可能なバレットです。早速、使い勝手や必殺技などを評価していこうと思います。

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FFRKでついにバレットが登場ですね!

あ~確かにいた、いたってキャラですが、FF7では結構メインキャラで、結構強かったですよね!

FFRKでもその流れを継いで結構強く設定されており、物理補助5が可能です!

しかも今回記憶結晶も手に入るので、必ず入手しておきましょう^^

FF7のキャラは、レッドXIIIしか物理補助4以上を使えるキャラがいませんでしたが、限界突破がないのでLV50まで何ですよね。。

バレットも物理補助5が可能で、限界突破可能なので、いままでそのためにレッドXIIIを使っていた方もついに解消されます。

FF7のキャラってFFRKでも結構最初の方に出てきたので、ステータスが微妙なキャラが多いんですよね。。。

最初はバリバリのメインでしたが、ここ最近は後続キャラに使い勝手で抜かされ・・・

ティファとか使いたくても使い所がないって感じです。。

バレットはなかなかの使い所なので、しっかり育てて、FF7共有メインキャラとして利用したいですね!

バレットのステータス

装備出来る武器

短剣 銃 ギミックアーム

装備出来る防具

帽子 軽装鎧 腕防具 ローブ

装備可能なアビリティ

黒魔法(2) 物理攻撃(3) 物理補助(5)

ステータス LV1 LV50
HP 189 4085
攻撃力 10 118
防御力 8 101
魔力 6 68
魔防 8 86
精神 8 100
命中 20 23
回避 20 23
素早さ 75 105

 

バレットの必殺技

初期

ヘビーショットですが、バレットの初期必殺技になっており、敵単体に対して物理攻撃が可能です。

攻撃倍率は1.3倍程度で、それ以外の効果はありませんので、武器側の専用必殺技を使った方が強いです。

 

グレネードボム(装備専用必殺技)

グレネードボム

グレネードボムですが、キャラ専用必殺技になっており、バレットが装備することで発動可能です。

効果は、敵全体に攻撃して物理攻撃を行い、その後敵全体の防御力を下げます。

攻撃倍率は3.5倍の全体攻撃で、その後敵の防御力を40%ダウンさせ、約3~4ターン有効になります。

 

バレットの評価は?

バレットの評価ですが、先に登場したレッドXIIIと似たようなステータスになっており、ここ最近のキャラとしては大きな代わりばえはありませんが、なにより評価できるのは物理補助5が使えるって点です。

今までFF7のキャラでレッドXIIIしか物理補助4以上を使えず、レッドXIIIは限界突破がないので、ハイブレ系が使いづらいって場合もありましたが、

今後、その約はバレットが行えますので、FF7の共鳴キャラのサポート補助役で利用出来ます。

しかも限界突破後のレコードマテリアが「弾薬補給Ⅰ」で物理補助を一定確率で回復させます。

これ、確実に必ず1回、回復する「Ⅱ」もきますので、マテリア狙いだけでも育てたいキャラです。

装備できるのが、レアなギミックアームと銃ってのがやや面倒ですが、銃さえあれば、後列配置で、FF7共鳴メインキャラとなります。

私もレッドXIIIの限界突破待ちでしたが、早速バレットに乗り換えです^^

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