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FFRKのステータスの見方、精神は白魔法で魔力は黒魔法

FFRKのステータスには、魔力とか精神、魔防とか聞き慣れない言葉が多いですが、その見方について解説していきます。

FFRKのステータスの見方、精神は白魔法で魔力は黒魔法

FFシリーズで面白さの1つに独特のステータス構成がありますよね!

シリーズによって自由に上げていったり、使い込むごとに増えていったり、毎シリーズ独特で複雑な構成なのが売りです。

その複雑っぷりで、難しいって人もいますし奥が深くて面白いって方もいて様々です。

今回のFFRKは、そこまで複雑なステータス構成ではなく純粋に強さはレベルによって上がり、魔法などのみアビリティ構成になっていますので初心者の方でも馴染みやすい構成になっていると思います。

そのためそれほど難しい構成ではありませんが、一部聞き慣れないステータスもありますので、ここで紹介していきます。

精神は白魔法で魔力が黒魔法を重視

精神は白魔法で魔力が黒魔法を重視

HP ⇒ 自分の最大ヒットポイント

攻撃力 ⇒敵に与えるダメージに影響します。

防御力 ⇒敵から受けるダメージに影響します。

魔力 ⇒黒魔法や召喚魔法の攻撃に影響します。

魔防 ⇒敵から受ける魔法攻撃に影響します。

精神 ⇒白魔法など回復量に影響します。

命中 ⇒敵に与える攻撃精度に影響します。

回避 ⇒敵からの攻撃を回避する確率に影響します。

素早さ ⇒攻撃速度、戦闘中のターン速度に影響します。

ざっと説明するとこんな感じです。

特に難しいものはありませんが、意識するのは、「魔力」と「精神」です。

これもFF独特ですが、だいたいのゲームは魔力で一括りですが、FFRKは別扱いで、魔力=黒魔法、精神=白魔法に依存します。

回復要員で迷っている場合などは、精神の違いなどを見ると比較しやすくなります。

ケアルラで比較すると精神50の場合は、600ほどの回復ですが、精神100を超えると1000近く一回で回復出来るようになります。

杖が精神でロッドが魔力上昇

杖が精神でロッドが魔力上昇

FFRKの武器ですが、杖系が2種類あって杖とロッドと2つあります。

何か似たような武器なのに何故?って思う方も多いと思いますが、この2つステータスの特化する部分が違います。

杖系装備は、主に精神を上げる力があり、ロッドは魔力を上昇させる力があります。

ロッドや杖はそれぞれで装備出来るものが違うのでわかりやすいですが、防具系は黒系、白系共通のものがあり、魔力と精神の違いを覚えておくと、強いパーティ編成が可能です。

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