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FFRKで最初からずっと使える強力なアビリティ7選

FFRKで序盤からしっかり使えるオススメなアビリティをご紹介します。コレを作っておけば素材に無駄なし!

FFRKで最初からずっと使えるアビリティ一覧

FFRKの特殊攻撃、魔法が使えるアビリティですが、いろいろな種類があって迷いますよね^^;

実際に作るとなると結構な素材も必要になりますので、出来るだけ無駄にしたくない・・・そう思ってしまいます。

ここで、序盤から中盤以降もしっかり使えて、作っておいても無駄にならないオススメなアビリティをご紹介します。

※上ほどオススメです。

ケアルラ「白魔法★2」

白のオーブ(小)×5  聖のオーブ(小)×8 3000ギル

まず真っ先に生成したいアビリティの1つが回復魔法のケアルラです。

序盤はケアルでも十分な気がしますが、ケアルの回復量が400~500程度なので、すぐに回復が追いつかなくなります。

最終的にはケアルダを作りたいですが、ケアルラは平均で1000程度回復しますので中盤以降でも通常のモンスターからの一撃分は回復出来ますので困る心配はなくなります。

おうえん「物理補助★1」

力のオーブ(極小)×3 聖のオーブ(極小)×3 1200ギル

序盤からすぐに作れて、以降使い道が多いアビリティの1つです。

効果は1分間程度、仲間対象1キャラの攻撃力を1.5倍に上昇させます。

ボス戦で攻撃力の強いクラウドやセフィロス辺りにかけて専用武器必殺技をかけると5000超えのダメージがあたります。

体当たり「物理攻撃★1」

力のオーブ(極小)×3 無のオーブ(極小)×3 1200ギル

すぐに作れて使い所が多いアビリティの1つです。

体当たりですが、攻撃すると自分に20%ダメージがあたりますが、その分敵に1.7倍の攻撃を仕掛けることが可能です。

物理攻撃で装備させやすく、作りやすいので、序盤はメインで中盤以降も穴が空いていたら埋めたアビリティです。

スロウ「白魔法★1」

白のオーブ(極小)×3 風のオーブ(極小)×3 1000ギル

白魔法ですぐに作れて使いやすいアビリティです。

回復役で1つはケアル系を入れますが、もう1つ加えるとすると序盤はスロウです。

敵1体の攻撃速度を半分ぐらいに下げますので、ボス戦などに非常に効果的です。

★3のストップが将来的にオススメですが、それまでの繋ぎになります。

サンダー剣「その他★2」

力のオーブ(小)×5 黒のオーブ(小)×3 雷のオーブ(小)×3 3000ギル

クラウドやデジが装備可能で、攻撃+属性攻撃が可能になります。

通常でも1.6倍攻撃アップするのに加え、雷弱点の敵にはさらに2倍の攻撃が加わり3.2倍あたります。

FFは比較的、雷弱点の敵が多いので、これを付けておけば、それっぽいロボ敵には全部効きます。

連続斬り「物理攻撃★2」

力のオーブ(小)×5 風のオーブ(小)×8 3000ギル

連続斬りですが、合計2回攻撃をすることが可能になります。

単体2回や複数で1回ずつなどランダム発動になり、通常攻撃の0.75倍の攻撃を2回します。

若干攻撃力は落ちますが、合計すると1.5倍の攻撃をしている計算です。

1.6倍の属性剣の方が魅力ですが、物理攻撃なので幅広く装備出来るので利用しやすいアビリティの1つです。

チャージ「物理攻撃★2」

力のオーブ(小)×5 無のオーブ(小)×8 3000ギル

チャージですが、タメうちで強力な攻撃を仕掛けます。

通常の1.4倍攻撃する速度が遅くなりますが、その分1.8倍の攻撃を与えることが可能です。

「体当たり」もオススメですが、自分にも被害があるので、中盤以降は、「チャージ」へ変更していっても良いです。

将来的に必要になる★3以上のアビリティ

ストップ「黒魔法★3」⇒敵の動きを一定時間完全にストップさせる

ぜんぎり「物理攻撃★4」⇒敵全体に1.1倍の攻撃を与える 

アーマーブレイク「物理攻撃★3」⇒敵に1.3倍の攻撃を仕掛、防御力を20%ダウンさせる

ケアルダ「白魔法★3」⇒HPを1500程度回復する

ヘイスト「白魔法★3」⇒見方の戦闘ゲージの蓄積スピードを上昇させる

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